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Desarrollo de Videojuegos con Unreal (Intensivo)

Desarrollo de Videojuegos con Unreal (Intensivo)

PRESENTACIÓN

En este curso daremos una introducción básica al motor de desarrollo de videojuegos conocido como “Unreal Engine”, el cual ya posee una amplia trayectoria de más de 20 años en el mercado. El uso de esta herramienta no solo hace conocer al alumno las técnicas establecidas a nivel profesional a lo largo de años, sino que también ofrece nuevas oportunidades laborales para los que ya están en la industria, como también un primer panorama para los principiantes en esta área.

 

OBJETIVOS

Objetivos Generales:

  • Que el alumno pueda elaborar juegos simples utilizando las herramientas más básicas que Unreal ofrece.
  • Que el alumno tenga una base para continuar expandiendo su conocimiento sobre el motor.

Objetivos específicos:

  • Aprender a crear objetos y niveles en Unreal
  • Aprender a hacerlos moverse

 

DESTINATARIOS

El curso está destinado tanto a alumnos con experiencia en el desarrollo de Videojuegos, como los que no.


DURACIÓN

Cursada presencial de 6 clases. Carga horaria semanal: 6 hs.

 

REQUISITOS DE LOS DESTINATARIOS

Conocimientos de manejo de PC (carpetas, archivos, internet)


METODOLOGÍA A UTILIZAR EN EL DESARROLLO DEL CURSO

Durante las clases y para fomentar un proceso de enseñanza y aprendizaje constructivo se realizará una exposición teórico práctica por parte del docente, con opción de abrir un debate para participación de los alumnos.

Se realizaran progresos en la elaboración de los juegos clase a clase para poder en las mismas ir avanzando y aclarando dudas a medida que se construye el proyecto final.

Al finalizar cada clase se abrirá una instancia para evacuar dudas y realizar un cierre de cada tema.

CRONOGRAMA DE CLASES

Unidad I Introducción a Redes

Clase 1 – Introducción a Unreal

  • Editor de Niveles
  • Editor de Blueprints
  • Objetos y Componentes

Clase 2 – Movimiento

  • Programación en Blueprints
  • Eventos, Acciones y Variables
  • Movimiento con Input

Clase 3 – Colisiones

  • Configuraciones de Colisión
  • Eventos de Colisión
  • Acceso a propiedades del otro objeto

Clase 4 – Victoria y Derrota

  • Modos de Juego
  • Condición de Victoria y Derrota
  • Respawn

 Clase 5 – Gráficos y Audio

  • Modelos 3D
  • Materiales
  • Partículas
  • Audio

Clase 6 – Finalizado

  • Generación de Ejecutable
  • Corrección de TP

 

PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN – CERTIFICACIÓN

El proceso de evaluación es parte inherente del proceso de aprendizaje necesario para la adquisición de las competencias requeridas.

La evaluación es de carácter holístico, teniendo en cuenta la participación del alumno en todas las instancias del curso, desde la puntualidad, asistencia y entrega de trabajos prácticos, así como también se evaluará la correcta participación en clase, colaboración con el profesor y demás compañeros para favorecer el aprendizaje cooperativo.

Se requiere la participación en las clases presenciales además de la aprobación de las evaluaciones propuesta para la acreditación de la especialidad más la presentación y defensa de un proyecto final integrador (aplicación terminada).

  1. a) Estructura del Trabajo práctico final:

Al finalizar el curso, y durante la última clase habrá una instancia final de evaluación.

El trabajo proyecto final tendrá instancias previas de Preproyecto y tutorías.

En el proyecto final se evaluará el proceso de aprendizaje del alumno mediante la entrega de un trabajo práctico integrador que puede ser individual o grupal de acuerdo a su nivel de complejidad.

 Recuperatorios:

Los alumnos que no alcancen los objetivos mínimos propuestos en la instancia de evaluación, tendrán la posibilidad de realizar un recuperatorio del proyecto final cuya fecha será propuesta por el profesor. De no haber aprobado el examen, el alumno puede volver a rendirlo pasados los 7 días.

Certificación:

Se entregará certificado de aprobación a quienes presenten y aprueben el proyecto durante que presentarán en la última clase. Para poder presentar éste proyecto se debe contar con el 80% de asistencia al curso. El proyecto a desarrollar se consensua con el docente durante la cursada.

Cronograma de evaluaciones

Se realizará una evaluación constante del alumno mediante consultas y tutorías.

Recursos en sitios web:

  • Documentación Unreal: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/

 

DOCENTE

Nicolás Borromeo