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Desarrollo de Videojuegos con Cocos Creator

Desarrollo de Videojuegos con Cocos Creator

PRESENTACIÓN

La creación de un Videojuego no debería tener las limitaciones de los viejos tiempos; los motores gráficos actuales son rápidos, fácil de entender y están abiertos para el uso de todo el público. Cocos con su software de código abierto a puesto el uso del mismo en manos de los mejores desarrolladores de todo el mundo durante diez años. Desde la creación de un simple juego de rompecabezas hasta la última versión de MMORPG (massively multiplayer online role-playing game), los desarrolladores indies y los equipos de juegos AAA Usan Cocos Creator.

Cocos es uno de los motores de desarrollo de videojuegos más utilizado en la industria (20% de los juegos casuales en GooglePlay han sido desarrollados usando los motores de Cocos), la nueva versión de Cocos Creator permite crear juegos 3D para distintas plataformas (mobile, web, PC).

Grandes equipos como Tencent, Netmarble, Ubisoft y Square Enix utilizan los motores de Cocos para sus juegos. Asimismo, es una excelente herramienta para el prototipado de videojuegos, por su versatilidad y facilidad de uso.

La Compañía Xiamen Yaji Software Co. Ltd (“Cocos”) y la UTN BA realizamos en forma conjunta esta capacitación con el fin de promocionar el motor gráfico en Latinoamérica y capacitar a profesionales, estudiantes y amateurs en el Desarrollo de videojuegos con esta herramienta.

Si te apasiona el mundo de los Videojuegos y querés ser parte de la industria, esta es una nueva oportunidad de capacitarte en Cocos Creator obteniendo doble certificación; Certificación de UTN BA y Certificación de Cocos Creator directa,

La presente propuesta surge de la necesidad de nuevas alternativas para herramientas de desarrollo de videojuegos. Ante esta necesidad, la UTNBA ofrece un curso rápido de desarrollo de videojuegos utilizando la herramienta de Cocos Creator. Se propone un curso introductorio al desarrollo de videojuegos 3d con Cocos Creator Engine,

 

OBJETIVOS (GENERAL Y ESPECÍFICOS)

General

  • Formar al alumno para que sea capaz de crear un videojuego básico utilizando las herramientas básicas ofrecidas por Cocos Creator 3.2

Específicos

  • Conocer Cocos Creator Engine y sus beneficios
  • Conocer y utilizar la interfaz de Cocos Creator Engine
  • Conocer y utilizar las herramientas básicas de Cocos Creator Engine
  • Desarrollar scripting con Cocos Creator Engin

 

DESTINATARIOS

Dirigido a profesionales y estudiantes de Ingeniería informática, ingeniería de sistemas o carreras afines y público en general con interés en temas de programación y videojuegos

REQUISITOS DE PARTICIPACIÓN

Los participantes deben contar con conocimientos previos básicos de programación en JavaScript


DURACIÓN
24 hrs. Carga horaria semanal: 6 hrs.

 

METODOLOGÍA DE TRABAJO

Las clases dispondrán de contenido teórico y práctico, fomentando el debate grupal sobre los contenidos impartidos. Cada una tendrá un tema rector del encuentro en torno al que se organizará la exposición de contenido, el debate y las actividades solicitadas. Para finalizar el curso se desarrollará un trabajo práctico integrador donde cada alumno aplique lo aprendido en el campo de acción de su preferencia.

 

TEMARIO

Los alumnos aprenderán desde la instalación del software y seteo de su interfaz de usuario y adquiriendo conocimiento en herramientas de iluminación ,animación , utilización de prefabs secuencias de comandos, teniendo como trabajo final la realización de un .minijuego 3D y su publicación en plataformas web, Android, y como demo en iOs,

Unidad I

  • Conocimiento de Cocos Creator

Unidad II

  • Módulos Funcionales de Cocos Creator

Unidad III

  • Desarrollando un Juego

Unidad IV

  • Publicación de un Juego

CRONOGRAMA DE CLASES

  1. Unidad I

Historia y Estado Actual de Cocos Creator

Cómo instalar Cocos Creator y VS Code

Interfaz de Usuario y funciones Básicas

  1. Unidad II

Objetos e importación de recursos

Eventos del Sistema y Prefabs

  1. Unidad II

Animación

Iluminación y entornos

  1. Unidad II

Física

Interfaz de Usuario

  1. Unidad III

Cómo depurar un juego con el navegador Crhome

Secuencias de comandos de reproducción

  1. Unidad III

Secuencias de comandos de enemigos

Secuencias de comandos de enemigos

  1. Unidad III

Interfaz de secuencias de comandos

  1. Unidad IV

Publicar en Plataforma Web

Publicar en  Android e iOs

Entrega Final

PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN – CERTIFICACIÓN

Para aprobar el curso se debe cumplir:

  • 80% de asistencia
  • 80% de los trabajos prácticos desarrollados y entregados
  • Participación en clases

FACTIBILIDAD DE REQUERIMIENTOS TÉCNICOS

Zoom + Discord+ Plataforma Virtual Campus

Búsquedas en Internet. (Pinterest, Behance, Deviantart, Instagram, etc.)

DOCENTE

Jon Gibaut / Adrián Iramain

COORDINADORA

 Ingrid Kitainik

 

INICIO Y CURSADA REGULAR 2° CUATRIMESTRE

El curso comenzará el 14 de septiembre y se cursará los días miércoles de 19.00 a 22.00 hs – INSCRIPCIÓN