PRESENTACIÓN
En los últimos años, los videojuegos pasaron por una gran etapa de transformación en cuanto a su alcance. De ser un mero entretenimiento, ahora atraviesan diversas áreas, tales como el arte, el marketing, la comunicación audiovisual, la educación en el aula, capacitación en empresas y entrenamiento, entre otros.
Las técnicas para crear videojuegos fueron evolucionando a la par, en principio se los tomaba como un desarrollo de software standard, pero a medida que nuevas necesidades fueron surgiendo, dichas técnicas fueron quedando obsoletas y nuevas metodologías surgieron para una mejor integración dentro de un equipo tan multidisciplinario.
Unity es una de las herramientas más utilizadas en el desarrollo de videojuegos, debido a su simpleza y su facilidad de uso para quien desee programar un juego. Este programa fue específicamente diseñado para facilitar esta actividad ya sea de principio a fin del diseño y programación de un videojuego o para propiciar la interoperabilidad de distintas áreas de un equipo de trabajo.
En el mercado laboral de videojuegos el trabajo siempre es en equipo y hay que aprender a trabajar de esta manera para poder interactuar entre las diferentes áreas temáticas.
OBJETIVOS (Generales y Específicos)
Objetivos Generales
- Aprender los fundamentos básicos del Game Design
- Aprender los manejos principales de Unity
- Crear su primer videojuego.
Objetivos Específicos
- Aplicar conceptos de elementos formales y dramáticos
- Armar Prototipados
- Aprender conceptos de componentes , movimientos en Unity
- Manejo de Variables e imput en Unity
- Manejo de graficos, audio y UI técnicas fundamentales de videojuegos
- Realizar un videojuego conceptos de Game Design en Unity Engine
DESTINATARIOS
- Toda persona interesada en incursionar en el mundo de la producción de Videojuegos
- Estudiantes, profesionales y aficionados que quieran aprender las herramientas básicas para diseñar y programar videojuegos
REQUISITOS DE PARTICIPACIÓN
- Secundario completo
- Manejo de computadoras, archivos y carpetas e internet.
DURACIÓN
El curso tiene una duración total de 45 hs., divididas en 15 clases de 3 horas. Carga horaria semanal: 9 hs.
TEMARIO
- Clase 1: Elementos Formales, jugadores, objetivos, procesos, recursos, conflictos, resultados, límites, reglas
- Clase 2: Elementos Dramáticos, Desafío, Jugar. Premisa, Personaje, Historia
- Clase 3: Brainstorm
- Clase 4: Prototipado e Interacción
- Clase 5: Prototipado e Interacción
- Clase 6: Editor, Prefabs, Emparentamiento
- Clase 7: Componentes y movimientos
- Clase 8: Spawneo, destrucción y temporizadores
- Clase 9: Variables, condiciones e Imput
- Clase 10: Colisiones
- Clase 11: Condiciones de derrota y victoria
- Clase 12: Gráficos, Audio, UI
- Clase 13: Integración
- Clase 14: Integración
- Clase 15: Integración
METODOLOGÍA DE TRABAJO
Las clases contarán con la exposición teórica del profesor, así como una serie de ejercicios a resolver durante dichas exposiciones. En este curso intensivo se utilizará la modalidad taller para ir exponiendo y evaluando ideas en forma conjunta, eligiendo las más originales para desarrollar desde las clases de programación. A su vez, se utilizarán las últimas tres clases para realizar la integración de las áreas de Game Desing y programación en Unity, con el objetivo de lograr terminar y presentar un Videojuego como trabajo final.
PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN – CERTIFICACIÓN
Para considerar el curso como aprobado y obtener el certificado de aprobación se debe tener como mínimo un 80% de asistencia y cumplir con las consignas mínimas de todos los TPs dados por el profesor, haciendo entrega de los mismos y defendiéndolos ante el profesor en clase. Si no se llegan a entregar todos los TPs pero se cuenta con el 80% de asistencia, se entregará un certificado de asistencia.
DOCENTES
Nicolás Alejandro Borromeo
Leonel Maguet
Coordinador/es: Ingrid Kitainik – Javier Kitainik