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Inscripción

Desarrollo de Videojuegos para principiantes con Unreal

3 cuotas sin interés
Conoce las técnicas elementales para desarrollar videojuegos con Unreal. Programa en lenguaje visual Blueprints y crea un juego simple.

Presentación

Una de las industrias que recauda más dinero que el cine son los videojuegos. Gracias a sus diversas aplicaciones, formatos y demografías de consumidores es una industria que puede abarcar un terreno muy amplio, y que cada vez es máss grande. Tanto para el desarrollo de juegos comerciales como personales es importante contar con herramientas que nos ahorren tiempo, sencillas de usar, eficientes y con gran poder. Unreal cumple todos esos requisitos y más. Lanzado por primera vez en 1998 y en constante desarrollo, este motor de videojuegos es uno de los mas poderosos, integrando múltiples tecnologías utilizadas por grandes empresas para el desarrollo de juegos, y todo esto de una manera que oculta toda la complejidad, exponiendo una interfaz muy simple de utilizar. Sin embargo, ningún motor escapa a la necesidad de conocer algún lenguaje de programación, tanto visual como textual, que permita al desarrollador crear el juego de la manera que el necesite. Este curso abarca tanto el uso de las tecnologías elementales de Unreal, como su programación en el lenguaje visual llamado Blueprints.

Requisitos

Es deseable poseer estudios secundarios y/o terciaros, aunque no es un requisito indispensable.

Objetivo general

Que los participantes aprendan a usar las tecnologías elementales del motor y a personalizarlas a través de programación con Blueprints para crear un juego simple.

Objetivos específicos

Aprender a programar para celulares.
Aprender a detectar la victoria o derrota y cambiar de nivel.
Aprender a crear animaciones simples.
Aprender a crear una interfaz grafica.
Aprender a usar físicas para detectar colisiones de objetos.
Aprender a importar gráficos y sonido.
Aprender a usar el teclado/mouse/joystick.
Aprender a manipular objetos por programación visual.
Aprender a usar el editor.

Destinatarios

Programadores principiantes o avanzados que quieran aprender las APIs e interfaz del motor, así como también no programadores que quieran aprender las bases de la programación creando un juego.