Programación en C++ para Videojuegos

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Presentación

En este curso aprenderás a manejar C++, el lenguaje base utilizado en Unreal Engine, uno de los motores gráficos más potentes y demandados en la industria actual.

A lo largo de las 12 clases explorarás los conceptos fundamentales del desarrollo de videojuegos, desde la creación de estructuras de programación básicas hasta la generación de templates de funciones y clases. Te entrenarás en la resolución de problemas de lógica específicos de la programación en C++, preparándote para enfrentar los retos técnicos más comunes en la industria.

Al finalizar podrás delinear y programar videojuegos en C++, posicionándote a nivel profesional en un sector en constante crecimiento, y contando con las herramientas técnicas para enfrentar desafíos reales en la creación de videojuegos con Unreal Engine.

Modalidad: En vivo online

group_addEncuentros en vivo
assignment_turned_inAsistencia obligatoria
computerIntercambio en campus virtual

Objetivo general

  • Que el alumno aprenda a nivel inicial a delinear y programar videojuegos en C++ como lenguaje básico de Unreal Engine
  • Que el alumno posea herramientas para la resolución de problemas de lógica en la programación de videojuegos

Objetivos específicos

  • Que el alumno genere los templates de funciones y clases propios de los lineamientos básicos del funcionamiento de un videojuego.
  • Que el alumno sea capaz de plantear la estructura modular de un videojuego.
  • Que el alumno identifique , analice y plantee la estructura de programación básica de un videojuego.

Destinatarios

  • No se necesitan conocimientos previos de programación orientada a objetos, se introducirá a los mismos en el curso
  • Estudiantes , profesionales y aficionados que quieran dar sus primeros pasos en programación de Videojuegos en el lenguaje base del motor grafico Unreal Engine

Requisitos

  • Conocimientos de manejo de PC (carpetas, archivos, internet)

Equipo docente

Jorge Manuel Gutierrez Allende

Profesor

Me desempeño cómo Technical Artist en el estudio Gaman Bit de Mendoza y como Game Designer a cargo de un Trading Card Game. Inicié como programador web y luego me pasé a la programación de videojuegos. Me he formado en distintos campos de las artes sin dejar de lado herramientas técnicas, que sirvan para potenciar mis posibilidades ex presivas a través de los videojuegos.

Santiago Nobile

Profesor

Professional WordPress Developer Se desempeña como desarrollador WordPress de manera FreeLance y en Agencias de Marketing Digital y Desarrollo Web. El Docente de WordPress en UTN y brinda distintos Webinarios en referencia al tema. EXPERIENCIA LABORAL SECRETARIA DE CULTURA Y EXTENSION UNIVERSITARIA - U.T.N. Auxiliar Administra tivo Atención al Público y Ventas Marketing Digital y Desarrollo Web Selección de Personal Docente IT HABILIDADES Idioma Inglés: Intermedio Software Pack Office: Intermedio Word, Excel y Power Point: Intermedio Software de Diseño Gráfico: Intermedio Software de Edición de Videos: Inicial Marketing Digital: Avanzado WordPress: Avanzado

Santiago, Nobile

Ariel Restagno Barros

Profesor

EDUCACION UNIVERSITARIA LICENCIATURA Y PROFESORADO EN CIENCIAS BÁSICAS Actualmente cursando el 4to año de las carreras Universidad Nacional de Cuyo Ciudad Universitaria - Mendoza 2017- Actualidad CAPACITACIONES DESARROLLO WEB FULLSTACK CON PYTHON Y JAVASCRIPT Polo TIC- Misiones 2021 INGLÉS PARA EL DESARROLLO DE SOFTWARE P olo TIC- Misiones 2021 ARGENTINA PROGRAMA #SÉPROGRAMAR Ministerio de Economia Argentina 2022 ARGENTINA PROGRAMA #YOPROGRAMO Ministerio de Economia - Argentina 2022 Experiencia laboral Docente ACADEMIA .NET UTN Facultad Regional Buenos Aires 2022 Docente ACADEMIA .NET AVANZADA UTN Facultad Regional Buenos Aires 2022

Ingrid Kitainik

Coordinador

Mi nombre es Ingrid Kitainik y me recibí de Diseñadora gráfica en instituto ORT Argentina en el año 1991, posteriormente realice la carrera de Analista en Comercialización .en la universidad de Palermo, finalizando la misma en el año 1997. Mi historial como docente comienza en Escuelas Técnicas e instituto ORT desempeñado la titularida d en la cátedra de Semiótica y en la Cátedra de Historia 2 en la Carrera de Diseño Gráfico , actualmente lo estoy haciendo en la UTN en los cursos de Extensión Universitaria. Mi trayectoria laboral–profesional comienza en Coto Cicsa, departamento de Compra, luego en Arcor SAIC desempeñándome en ventas grandes cuentas y trade marketing, y en Beiersdorf Argentina como ejecutiva grandes Cuentas actualmente trabajo como responsable Comercial en D*casa. He participado en jornadas y congresos de actualización y perfeccionamiento, como por ejemplo técnicas de Ventas, Canales y Logística de Distribución, Exposiciones exitosas.

Ingrid, Kitainik

Metodología De Enseñanza-Aprendizaje:

La modalidad de e - Learning en VIVO es totalmente mediada por tecnologías a través del Campus Virtual FRBA.  Se trata de una modalidad sincrónica en la que el alumno podrá ingresar al Campus Virtual las 24 hrs del día, tendrá clases con el docente en tiempo real cada semana, así mismo podrá encontrar recursos digitales y espacios de interacción entre docente/alumno.

El trayecto formativo consta de clases, cada con una duración entre 2 y 4 horas.

Así, en cada clase, usted contará con:

  • 100% de videoclases sincrónicas.
  • Consultas e interacciones entre docentes y alumnos vía micrófono y video.
  • Material de lectura obligatoria y complementaria.
  • Actividades y trabajos integradores de aplicación de los conocimientos adquiridos, individuales y/o grupales.

Modalidad de Evaluación y Acreditación:

Para obtener el certificado de Aprobación de nuestros cursos con clases en vivo se tiene en cuenta lo siguiente:

  • La lectura y análisis de todos los elementos que componen cada clase.
  • 75% de asistencia a las clases virtuales en tiempo real.
  • La entrega y aprobación de todas las actividades y ejercicios que se consignen como obligatorios.

Al finalizar la última clase, se destinarán 2 semanas para la Evaluación Final Integradora y su recuperatorio.

El alumno deberá finalizar la cursada dentro de la duración del trayecto sin excepción. - Terminado el mismo, no podrá entregar nada adeudado y deberá cursar nuevamente en un próximo inicio, en caso de desear finalizarlo.

Aquellos alumnos que no hayan cumplido con los requisitos de aprobación antes nombrados, se le extenderá una certificación de Participación.

Todos los certificados del Centro de eLearning poseen código de validación que se podrá verificar aquí.

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