Diseño de Sonido en Videojuegos
Presentación
(4 encuentros)
Este curso se sumerge en el arte del diseño de sonido para videojuegos, ofreciendo una combinación de teoría y práctica que permite a los estudiantes desarrollar habilidades para crecer en este campo. Exploraremos la creación de texturas sonoras y la síntesis de audio,
así como el diseño de efectos sonoros específicos, como armas y criaturas.
También se abordará el diseño de voces y la caracterización de personajes, técnicas para crear ambientes inmersivos y el uso del foley para generar sonidos realistas. Los estudiantes sonorizarán escenas y animaciones, e implementarán los sonidos directamente en videojuegos, aprendiendo métodos de optimización del flujo de trabajo.
Además, se introducirá el concepto de audio inmersivo, permitiendo la creación de experiencias auditivas realistas y envolventes.
Modalidad: A distancia ágil
Objetivo general
Adquirir habilidades avanzadas en diseño de sonido fomentando sus capacidades para diseñar y crear efectos sonoros, voces y ambientes que enriquezcan la experiencia de juego.
Objetivos específicos
- Implementación de técnicas de foley y diseño de ambientes enfocado en la creación de experiencias inmersivas.
- Especializarse en la creación de voces y texturas sonoras
- Dominar las herramientas para diseñar efectos de sonido
Destinatarios
- Público en general que desea ampliar sus perspectivas de empleo a través del sector de mayor crecimiento en la industria del entretenimiento.
- Músicos que desean crear música interactiva.
- Profesionales que quieren volverse activos en la industria de los juegos.
- Todo interesado en entender los fundamentos de la Música Adaptativa y el diseño de sonido interactivo.
Requisitos
- Tener manejo medio de software DAW (multipista)
Equipo docente
Dante Poggio
Profesor
Compositor, guitarrista, productor e implementador de audio para videojuegos. Es cofundador, junto a Lautaro Dichio, y unos de los administradores de la comunidad Audio para Videojuegos Argentina (AVA). Tiene formación docente en el Conservatorio “Alberto Williams” y es egresado del curso "Game Audio" del instituto Image Campus y de la di plomatura en “Música para Videojuegos” en la UNA. Fué adscripto en el curso de Game Audio de Image Campus. Ha participado en proyectos como ORBS, Feed the Madness(voiceover, música e implementación), y diversos trabajos de diseño sonoro y música como freelance. Actualmente, lleva adelante su proyecto musical "Dantepog", mientras ejerce como docente de Game Audio en distintas instituciones educativas y se desempeña como programador de audio en proyectos.
Christian Martin Silvosa
Profesor
Pianista, compositor, productor y docente. Cursó sus estudios en el "Conservatorio Juan Jose Castro" (especialidad: piano) y en la "Escuela de Música Popular de Avellaneda" (en las áreas de Jazz y Tango). Trabajó con diversas productoras y artistas de la escena musical de Buenos Aires como compositor, orquestador y/o productor musical; ta nto para shows en vivo, como en el ámbito de los medios audiovisuales lineales. En el año 2019 inició su formación profesional en videojuegos con estudios de diseño y programación, especializándose en el middleware de audio "Wwise" y en la composición de música no lineal. Actualmente trabaja en el área sonido de "Nimble Giant", se desempeña como docente en distintas instituciones, y lleva adelante la producción del proyecto musical "Las Olas".
Ingrid Kitainik
Coordinador
Mi nombre es Ingrid Kitainik y me recibí de Diseñadora gráfica en instituto ORT Argentina en el año 1991, posteriormente realice la carrera de Analista en Comercialización .en la universidad de Palermo, finalizando la misma en el año 1997. Mi historial como docente comienza en Escuelas Técnicas e instituto ORT desempeñado la titularida d en la cátedra de Semiótica y en la Cátedra de Historia 2 en la Carrera de Diseño Gráfico , actualmente lo estoy haciendo en la UTN en los cursos de Extensión Universitaria. Mi trayectoria laboral–profesional comienza en Coto Cicsa, departamento de Compra, luego en Arcor SAIC desempeñándome en ventas grandes cuentas y trade marketing, y en Beiersdorf Argentina como ejecutiva grandes Cuentas actualmente trabajo como responsable Comercial en D*casa. He participado en jornadas y congresos de actualización y perfeccionamiento, como por ejemplo técnicas de Ventas, Canales y Logística de Distribución, Exposiciones exitosas.
Santiago Nobile
Coordinador
Professional WordPress Developer Se desempeña como desarrollador WordPress de manera FreeLance y en Agencias de Marketing Digital y Desarrollo Web. El Docente de WordPress en UTN y brinda distintos Webinarios en referencia al tema. EXPERIENCIA LABORAL SECRETARIA DE CULTURA Y EXTENSION UNIVERSITARIA - U.T.N. Auxiliar Administra tivo Atención al Público y Ventas Marketing Digital y Desarrollo Web Selección de Personal Docente IT HABILIDADES Idioma Inglés: Intermedio Software Pack Office: Intermedio Word, Excel y Power Point: Intermedio Software de Diseño Gráfico: Intermedio Software de Edición de Videos: Inicial Marketing Digital: Avanzado WordPress: Avanzado
- Sonnenschein. D. (2001) Sound Design: The Expressive Power of Music, Voice and Sound Effects in Cinema, Editorial Michael Wiese Productions.
- Farnell, A. (2010) Designing Sound, Editorial The Mit Press.
- Sweet, M.(2014) Writing Interactive Music for Video Games: A Composer's Guide, Editorial Addison-Wesley Professional.
- Stevens, R.; Raybould, D. Game Audio Implementation https://gameaudioimplementation.com/
- Zizza, K. (2023) Game Audio Fundamentals, Ed Focal Press
- Sinclair , J,L (2020) Practical Game Audio: The Essential Guide to Implementing Game Audio, Ed. Focal Press
- Riviere, A. (2023) Game Audio Mixing: Insights to Improve Your Mixing Performance, Ed. Focal Press
Metodología De Enseñanza-Aprendizaje:
Toda la comunicación con los tutores la tendrás por medio de nuestro Campus Virtual, el cual está disponible las 24hs y donde encontrarás:
- Consultas al tutor por medio de foros y mensajería interna.
- Material de lectura obligatoria.
- Contenidos complementarios.
- Clase en tiempo real, mínimo 1 encuentro cada 15 días, a través de Zoom.
Modalidad de Evaluación y Acreditación:
Para obtener el certificado de Aprobación de nuestros cursos con clases en vivo se tiene en cuenta lo siguiente:
- La lectura y análisis de todos los elementos que componen cada clase.
- 75% de asistencia a las clases virtuales en tiempo real.
- La entrega y aprobación de todas las actividades y ejercicios que se consignen como obligatorios.
Al finalizar la última clase, se destinarán 2 semanas para la Evaluación Final Integradora y su recuperatorio.
El alumno deberá finalizar la cursada dentro de la duración del trayecto sin excepción. - Terminado el mismo, no podrá entregar nada adeudado y deberá cursar nuevamente en un próximo inicio, en caso de desear finalizarlo.
Aquellos alumnos que no hayan cumplido con los requisitos de aprobación antes nombrados, se le extenderá una certificación de Participación.
Todos los certificados del Centro de eLearning poseen código de validación que se podrá verificar aquí.