Implementación y Programación de Audio para videojuegos
Modalidad
En vivo online
Apertura de aula
19 de noviembre 2026
Cursada
Días y horarios (United States)
Certificación
UTN Buenos Aires
Precio total del curso
US$ 93
Presentación
Clases en vivo: Miércoles 19 hs. (4 encuentros)
En este trayecto formativo , los estudiantes adquirirán habilidades para la implementación audio utilizando el motor de desarrollo Unity. Veremos herramientas y flujo de trabajo con el middleware Wwise, explorando las ventajas que nos proporciona este software para la creación e implementación de sistemas de audio no lineal en los videojuegos, como también la implementación de los mismos mediante la programación por código (C#).
Además, se explorarán técnicas avanzadas de implementación, incluyendo sonido 3D y audio espacial, ayudará a mejorar el realismo sonoro y la inmersión del audio en los videojuegos
Este curso integra un trayecto formativo mayor
Diplomatura de diseño y producción de audio para videojuegos
Accedé al programa completo con mejores beneficios y obtené una certificación superior.
Modalidad
En vivo online
Disfrutá de la flexibilidad online con encuentros presenciales clave para fortalecer el aprendizaje.
Encuentros en vivo
Intercambio en campus virtual
Objetivo general
Implementar y programar audio en motores de juego, incorporando las habilidades necesarias para integrar y programar audio en motores de desarrollo como Unity, aprovechando las posibilidades de middlewares como Wwise.
Objetivos específicos
- Implementar y programar audio en motores de juego como Unity.
- Incorporar las capacidades para implementar y programar audio.
- Comprender el manejo y utilización de middleware como Wwise para crear audio interactivo y adaptativo, y resolver problemas técnicos relacionados.
Temario
1 Módulo • 6 Unidades
- Tema 1: Sonorizar una escena utilizando en Unity
- Tema 2: Mixer
- Tema 3: Snapchots
- Tema 4: Cambios interactivos
- Tema 5: Programación de Audio en Código
- Tema 1: Instalación de versión Wwse e integración con Unity
- Tema 2: Actor-Mixer Hierarchy
- Tema 3: Posicionamiento diegético y atenuación por distancia
- Tema 4: Creación de eventos y soundbanks
- Tema 5: GameSyncs: States y Switches
- Tema 6: Componentes de Wwise en Unity
- Tema 1: Interactive-Music Hierarchy
- Tema 2: Containers y sus lógicas
- Tema 3: Remezcla vertical y Resecuenciación horizontal
- Tema 4: GameSyncs: RTPC y Triggers
- Tema 5: Profiler: Resolución de Problemas y Debugging
- Tema 6: Soundcaster
- Tema 1: Mezcla dinámica - RTPC
- Tema 2: Master-mixer Hierarchy: Audio Buses y Auxiliary Buses
- Tema 3: Ducking
- Tema 4: Limit sounds y virtual voces
- Tema 5: Wwise Spatial audio ■ Reverb Zones ■ Audio 3D ■ Occlusion y obstruction
- Tema 1: Evaluación Final Integradora Obligatoria.
- Tema 1: Evaluación Final Integradora Obligatoria. Recuperatorio.
Destinatarios
- Profesionales que quieren volverse activos en la industria de los juegos
- Todo interesado en entender los fundamentos de la Música Adaptativa y el diseño de sonido interactivo.
- Público en general que desea ampliar sus perspectivas de empleo a través del sector de mayor crecimiento en la industria del entretenimiento
- Músicos que desean crear música interactiva
Requisitos
- Familiaridad con el uso DAWs, nociones sobre el comportamiento del audio en videojuegos, manejo básico de Unity
- Conocimientos recomendados no excluyentes: Conocimiento intermedio en diseño sonoro y en composición musical digital.
Equipo docente
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Santiago Nobile
COORDINADOR
Miembro del equipo directivo de la Tecnicatura universitaria en Desarrollo y Producción de Videojuegos. Responsable de l…

Ingrid Kitainik
COORDINADOR
Mi nombre es Ingrid Kitainik y me recibí de Diseñadora gráfica en instituto ORT Argentina en el año 1991, posteriormente…

Dante Poggio
PROFESOR
Compositor, guitarrista, productor e implementador de audio para videojuegos. Es cofundador, junto a Lautaro Dichio, y u…

Christian Martin Silvosa
PROFESOR
Pianista, compositor, productor y docente. Cursó sus estudios en el "Conservatorio Juan Jose Castro" (especialidad: pian…
Metodología de enseñanza-aprendizaje
La modalidad de e - Learning en VIVO es totalmente mediada por tecnologías a través del Campus Virtual FRBA. Se trata de una modalidad sincrónica en la que el alumno podrá ingresar al Campus Virtual las 24 hrs del día, tendrá clases con el docente en tiempo real cada semana, así mismo podrá encontrar recursos digitales y espacios de interacción entre docente/alumno.
El trayecto formativo consta de clases, cada con una duración entre 2 y 4 horas.
Así, en cada clase, usted contará con:
- 100% de videoclases sincrónicas.
- Consultas e interacciones entre docentes y alumnos vía micrófono y video.
- Material de lectura obligatoria y complementaria.
- Actividades y trabajos integradores de aplicación de los conocimientos adquiridos, individuales y/o grupales.
Modalidad de evaluación y acreditación
Para obtener el certificado de Aprobación de nuestros cursos con clases en vivo se tiene en cuenta lo siguiente:
- La lectura y análisis de todos los elementos que componen cada clase.
- 75% de asistencia a las clases virtuales en tiempo real.
- La entrega y aprobación de todas las actividades y ejercicios que se consignen como obligatorios.
Al finalizar la última clase, se destinarán 2 semanas para la Evaluación Final Integradora y su recuperatorio.
El alumno deberá finalizar la cursada dentro de la duración del trayecto sin excepción. - Terminado el mismo, no podrá entregar nada adeudado y deberá cursar nuevamente en un próximo inicio, en caso de desear finalizarlo.
Aquellos alumnos que no hayan cumplido con los requisitos de aprobación antes nombrados, se le extenderá una certificación de Participación.
Todos los certificados del Centro de eLearning poseen código de validación que se podrá verificar aquí.
¿Cómo inscribirse?
Paso 1
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Buscá el botón en esta página para iniciar tu proceso de inscripción.
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Precio total del curso
US$ 93
Certificación con aval de UTN Buenos Aires
Certificado oficial UTN
Avalado por la UTN Buenos Aires. Se otorga al cumplir con los requisitos de asistencia y evaluación.
Validación blockchain
Autenticidad y trazabilidad digital garantizada. Tu certificado es único, seguro y verificable de forma permanente.
Preguntas frecuentes
Formarse en esta área permite comprender cómo integrar sonido y música interactiva en videojuegos, un aspecto clave para mejorar la experiencia del jugador y la inmersión. Además, el sector de los videojuegos es uno de los de mayor crecimiento en la industria del entretenimiento, con alta demanda de profesionales especializados en audio adaptativo y diseño sonoro interactivo.
Se desarrollan competencias en el manejo técnico de audio dentro de motores de juego como Unity, programación de audio, uso de middleware especializado como Wwise, diseño de música interactiva y solución de problemas técnicos. También se aprende a gestionar mezclas dinámicas, posicionamiento espacial del sonido y adaptación del audio al contexto del juego.
El Curso está dirigido a profesionales que desean insertarse en la industria del videojuego, músicos interesados en música interactiva, diseñadores de audio, y cualquier persona que quiera ampliar sus perspectivas laborales en el sector del entretenimiento digital. También es útil para interesados en fundamentos de música adaptativa y diseño sonoro.
Se cubren temas como la sonorización y programación de audio en Unity, configuración y uso de mezcla y snapshots, integración con middleware Wwise, jerarquías de audio, creación de eventos y soundbanks, diseño de música interactiva, uso de herramientas avanzadas para mezcla dinámica, spatial audio, y debugging de audio en juegos.
Se aplican al crear ambientes sonoros interactivos y adaptativos que respondan a acciones del jugador, optimizando la experiencia de juego. Esto incluye programar audio en motores de juego, diseñar música que se modifica según el contexto, utilizar herramientas middleware para gestionar sonidos, y resolver problemas técnicos para mejorar rendimiento y calidad sonora.
Permite avanzar hacia roles técnicos y creativos en la industria de videojuegos, tales como diseñador de audio interactivo, programador de audio, compositor de música adaptativa y especialista en middleware de audio. También abre puertas a trabajos en desarrollo de juegos, producción audiovisual y otras áreas relacionadas con el sonido digital.
Se recomienda tener familiaridad con DAWs (estaciones de trabajo de audio digital), nociones básicas del comportamiento del audio en videojuegos, y manejo básico del motor Unity. Conocimientos intermedios en diseño sonoro y composición musical digital son útiles pero no excluyentes para aprovechar mejor el curso.
Una propuesta universitaria como la del Centro de e-Learning UTN Buenos Aires ofrece respaldo académico, contenidos estructurados y actualizados diseñados para la industria, con profesores especializados. La formación garantiza una comprensión profunda y técnica, acceso a herramientas profesionales y una certificación oficial que respalda el desarrollo profesional en un mercado competitivo.
