Implementación y Programación de Audio para videojuegos

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Implementación y Programación de Audio para videojuegos

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Presentación

Clases en vivo: (4 encuentros)

En este trayecto formativo , los estudiantes adquirirán habilidades para la implementación audio utilizando el motor de desarrollo Unity. Veremos herramientas y flujo de trabajo con el middleware Wwise, explorando las ventajas que nos proporciona este software para la creación e implementación de sistemas de audio no lineal en los videojuegos, como también la implementación de los mismos mediante la programación por código (C#).

Además, se explorarán técnicas avanzadas de implementación, incluyendo sonido 3D y audio espacial, ayudará a mejorar el realismo sonoro y la inmersión del audio en los videojuegos

Modalidad: A distancia ágil

play_circle_filledEn vivo o acceso a las grabaciones
descriptionRecursos Multimedia
wifi100% a distancia
record_voice_overAcompañamiento de tutores

Objetivo general

Implementar y programar audio en motores de juego, incorporando las habilidades necesarias para integrar y programar audio en motores de desarrollo como Unity, aprovechando las posibilidades de middlewares como Wwise.

Objetivos específicos

  • Implementar y programar audio en motores de juego como Unity.
  • Incorporar las capacidades para implementar y programar audio.
  • Comprender el manejo y utilización de middleware como Wwise para crear audio interactivo y adaptativo, y resolver problemas técnicos relacionados.

Destinatarios

  • Público en general que desea ampliar sus perspectivas de empleo a través del sector de mayor crecimiento en la industria del entretenimiento
  • Músicos que desean crear música interactiva
  • Profesionales que quieren volverse activos en la industria de los juegos
  • Todo interesado en entender los fundamentos de la Música Adaptativa y el diseño de sonido interactivo.

Requisitos

  • Familiaridad con el uso DAWs, nociones sobre el comportamiento del audio en videojuegos, manejo básico de Unity
  • Conocimientos recomendados no excluyentes: Conocimiento intermedio en diseño sonoro y en composición musical digital.

Equipo docente

Dante Poggio

Profesor

Compositor, guitarrista, productor e implementador de audio para videojuegos. Es cofundador, junto a Lautaro Dichio, y unos de los administradores de la comunidad Audio para Videojuegos Argentina (AVA). Tiene formación docente en el Conservatorio “Alberto Williams” y es egresado del curso "Game Audio" del instituto Image Campus y de la diplomatura en “Música para Videojuegos” en la UNA. Fué adscripto en el curso de Game Audio de Image Campus. Ha participado en proyectos como ORBS, Feed the Madness(voiceover, música e implementación), y diversos trabajos de diseño sonoro y música como freelance. Actualmente, lleva adelante su proyecto musical "Dantepog", mientras ejerce como docente de Game Audio en distintas instituciones educativas y se desempeña como programador de audio en proyectos.

Dante Poggio

Christian Martin Silvosa

Profesor

Pianista, compositor, productor y docente. Cursó sus estudios en el "Conservatorio Juan Jose Castro" (especialidad: piano) y en la "Escuela de Música Popular de Avellaneda" (en las áreas de Jazz y Tango). Trabajó con diversas productoras y artistas de la escena musical de Buenos Aires como compositor, orquestador y/o productor musical; tanto para shows en vivo, como en el ámbito de los medios audiovisuales lineales. En el año 2019 inició su formación profesional en videojuegos con estudios de diseño y programación, especializándose en el middleware de audio "Wwise" y en la composición de música no lineal. Actualmente trabaja en el área sonido de "Nimble Giant", se desempeña como docente en distintas instituciones, y lleva adelante la producción del proyecto musical "Las Olas".

Christian Martin Silvosa

Ingrid Kitainik

Coordinador

Mi nombre es Ingrid Kitainik y me recibí de Diseñadora gráfica en instituto ORT Argentina en el año 1991, posteriormente realice la carrera de Analista en Comercialización .en la universidad de Palermo, finalizando la misma en el año 1997. Mi historial como docente comienza en Escuelas Técnicas e instituto ORT desempeñado la titularidad en la cátedra de Semiótica y en la Cátedra de Historia 2 en la Carrera de Diseño Gráfico , actualmente lo estoy haciendo en la UTN en los cursos de Extensión Universitaria. Mi trayectoria laboral–profesional comienza en Coto Cicsa, departamento de Compra, luego en Arcor SAIC desempeñándome en ventas grandes cuentas y trade marketing, y en Beiersdorf Argentina como ejecutiva grandes Cuentas actualmente trabajo como responsable Comercial en D*casa. He participado en jornadas y congresos de actualización y perfeccionamiento, como por ejemplo técnicas de Ventas, Canales y Logística de Distribución, Exposiciones exitosas.

Ingrid Kitainik

Santiago Nobile

Coordinador

Miembro del equipo directivo de la Tecnicatura universitaria en Desarrollo y Producción de Videojuegos. Responsable de la Coordinación operativa, toma de decisiones estratégicas, diseño y supervisión de procesos, y articulación institucional con áreas internas y externas. Acompañamiento y supervisión de equipos docentes y no docentes, garantizando la calidad académica y el buen funcionamiento administrativo. Coordinación de proyectos de formación y capacitación con empresas del sector privado y organismos del Estado. Organización de eventos educativos vinculados al sector: mentorías, charlas técnicas, jams de desarrollo de videojuegos. Formación continua en herramientas para la creación de videojuegos, con experiencia práctica en prototipado utilizando Construct.

Santiago Nobile
  • Brandon, A. (2005) Audio for Games: Planning, Process, and Production, Editorial Macmillan Computer Pub
  • Stevens, R.; Raybould, D. Game Audio Implementation https://gameaudioimplementation.com/
  • Boulanger, R.; Lazzarini, V. (2010) The Audio Programming Book, Editorial The Mit Press
  • Wwise Lessons - Audiokinetic https://www.audiokinetic.com/en/courses/wwise101/
  • Wwise 301: Wwise Unity Integration - Audiokinetic https://www.audiokinetic.com/en/courses/wwise301/
  • Wwise 251: Performance Optimization & Mobile Considerations - Audiokinetic https://www.audiokinetic.com/en/courses/wwise251/
  • Wwise 101: Wwise Fundamentals - Audiokinetic https://www.audiokinetic.com/en/courses/wwise101/
  • Wwise Lessons 201: Interactive Music - Audiokinetic https://www.audiokinetic.com/en/courses/wwise201/
  • Sinclair , J,L (2020) Practical Game Audio: The Essential Guide to Implementing Game Audio, Ed. Focal Press
  • Somberg, G.(2016) Game Audio Programming 3: Principles and Practices, Ed.CRC Press
  • Coggan, A. (2021) Game Audio Implementation: A Practical Guide Using FMOD, Ed.Focal Press
  • Riviere, A. (2023) Game Audio Mixing - Insights to Improve Your Mixing Performance, Editorial Routledge

Metodología De Enseñanza-Aprendizaje:

La formación es 100% en vivo a través del campus virtual, disponible las 24 horas y con clases cada semana. Además, tendrás recursos digitales y espacios de interacción con docentes y compañeros.

Características de la formación

  • Clases virtuales en vivo.
  • Asistencia mínima del 75%.
  • Interacción con docentes y alumnos.
  • Material obligatorio y complementario.
  • Actividades y trabajos integradores individuales y grupales.

A quiénes está dirigido

  • Profesionales y estudiantes que buscan una formación flexible y de calidad.

Modalidad de Evaluación y Acreditación:

Estos son los requisitos que deberás cumplir para obtener la acreditación del trayecto formativo.

  • Leer y analizar todos los materiales de cada clase.
  • Asistir al 75% de las clases en vivo (las inasistencias justificadas no serán consideradas dentro del porcentaje total de asistencia requerida).
  • Las clases quedan grabadas y disponibles en el aula virtual para que el estudiante pueda verlas cuando lo desee
  • Entregar y aprobar todas las actividades y ejercicios obligatorios.

Evaluación final

Una vez finalizada la última clase, contarás con dos semanas para completar la Evaluación Integradora Final y su instancia de recuperación.

Importante: La cursada debe completarse dentro del período establecido. Una vez finalizado, no se podrán entregar actividades pendientes. En caso de no cumplir con los requisitos, deberás inscribirte en una nueva edición del curso para finalizarlo.

Certificación

Los certificados emitidos por Centro de e-Learning UTN BA cuentan con un sistema de validación basado en tecnología blockchain, que garantiza autenticidad, trazabilidad y transparencia en todo momento.

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