Implementación y Programación de Audio para videojuegos
Presentación
Clases en vivo: Miércoles 19 hs. (4 encuentros)
En este trayecto formativo , los estudiantes adquirirán habilidades para la implementación audio utilizando el motor de desarrollo Unity. Veremos herramientas y flujo de trabajo con el middleware Wwise, explorando las ventajas que nos proporciona este software para la creación e implementación de sistemas de audio no lineal en los videojuegos, como también la implementación de los mismos mediante la programación por código (C#).
Además, se explorarán técnicas avanzadas de implementación, incluyendo sonido 3D y audio espacial, ayudará a mejorar el realismo sonoro y la inmersión del audio en los videojuegos
Modalidad: A distancia ágil
Objetivo general
Implementar y programar audio en motores de juego, incorporando las habilidades necesarias para integrar y programar audio en motores de desarrollo como Unity, aprovechando las posibilidades de middlewares como Wwise.
Objetivos específicos
- Implementar y programar audio en motores de juego como Unity.
- Incorporar las capacidades para implementar y programar audio.
- Comprender el manejo y utilización de middleware como Wwise para crear audio interactivo y adaptativo, y resolver problemas técnicos relacionados.
Destinatarios
- Músicos que desean crear música interactiva
- Profesionales que quieren volverse activos en la industria de los juegos
- Todo interesado en entender los fundamentos de la Música Adaptativa y el diseño de sonido interactivo.
- Público en general que desea ampliar sus perspectivas de empleo a través del sector de mayor crecimiento en la industria del entretenimiento
Requisitos
- Familiaridad con el uso DAWs, nociones sobre el comportamiento del audio en videojuegos, manejo básico de Unity
- Conocimientos recomendados no excluyentes: Conocimiento intermedio en diseño sonoro y en composición musical digital.
Equipo docente
Dante Poggio
Profesor
Compositor, guitarrista, productor e implementador de audio para videojuegos. Es cofundador, junto a Lautaro Dichio, y unos de los administradores de la comunidad Audio para Videojuegos Argentina (AVA). Tiene formación docente en el Conservatorio “Alberto Williams” y es egresado del curso "Game Audio" del instituto Image Campus y de la di plomatura en “Música para Videojuegos” en la UNA. Fué adscripto en el curso de Game Audio de Image Campus. Ha participado en proyectos como ORBS, Feed the Madness(voiceover, música e implementación), y diversos trabajos de diseño sonoro y música como freelance. Actualmente, lleva adelante su proyecto musical "Dantepog", mientras ejerce como docente de Game Audio en distintas instituciones educativas y se desempeña como programador de audio en proyectos.
Christian Martin Silvosa
Profesor
Pianista, compositor, productor y docente. Cursó sus estudios en el "Conservatorio Juan Jose Castro" (especialidad: piano) y en la "Escuela de Música Popular de Avellaneda" (en las áreas de Jazz y Tango). Trabajó con diversas productoras y artistas de la escena musical de Buenos Aires como compositor, orquestador y/o productor musical; ta nto para shows en vivo, como en el ámbito de los medios audiovisuales lineales. En el año 2019 inició su formación profesional en videojuegos con estudios de diseño y programación, especializándose en el middleware de audio "Wwise" y en la composición de música no lineal. Actualmente trabaja en el área sonido de "Nimble Giant", se desempeña como docente en distintas instituciones, y lleva adelante la producción del proyecto musical "Las Olas".
Ingrid Kitainik
Coordinador
Mi nombre es Ingrid Kitainik y me recibí de Diseñadora gráfica en instituto ORT Argentina en el año 1991, posteriormente realice la carrera de Analista en Comercialización .en la universidad de Palermo, finalizando la misma en el año 1997. Mi historial como docente comienza en Escuelas Técnicas e instituto ORT desempeñado la titularida d en la cátedra de Semiótica y en la Cátedra de Historia 2 en la Carrera de Diseño Gráfico , actualmente lo estoy haciendo en la UTN en los cursos de Extensión Universitaria. Mi trayectoria laboral–profesional comienza en Coto Cicsa, departamento de Compra, luego en Arcor SAIC desempeñándome en ventas grandes cuentas y trade marketing, y en Beiersdorf Argentina como ejecutiva grandes Cuentas actualmente trabajo como responsable Comercial en D*casa. He participado en jornadas y congresos de actualización y perfeccionamiento, como por ejemplo técnicas de Ventas, Canales y Logística de Distribución, Exposiciones exitosas.
Santiago Nobile
Coordinador
Professional WordPress Developer Se desempeña como desarrollador WordPress de manera FreeLance y en Agencias de Marketing Digital y Desarrollo Web. El Docente de WordPress en UTN y brinda distintos Webinarios en referencia al tema. EXPERIENCIA LABORAL SECRETARIA DE CULTURA Y EXTENSION UNIVERSITARIA - U.T.N. Auxiliar Administra tivo Atención al Público y Ventas Marketing Digital y Desarrollo Web Selección de Personal Docente IT HABILIDADES Idioma Inglés: Intermedio Software Pack Office: Intermedio Word, Excel y Power Point: Intermedio Software de Diseño Gráfico: Intermedio Software de Edición de Videos: Inicial Marketing Digital: Avanzado WordPress: Avanzado
- Boulanger, R.; Lazzarini, V. (2010) The Audio Programming Book, Editorial The Mit Press
- Wwise 301: Wwise Unity Integration - Audiokinetic https://www.audiokinetic.com/en/courses/wwise301/
- Wwise Lessons - Audiokinetic https://www.audiokinetic.com/en/courses/wwise101/
- Wwise 251: Performance Optimization & Mobile Considerations - Audiokinetic https://www.audiokinetic.com/en/courses/wwise251/
- Wwise 101: Wwise Fundamentals - Audiokinetic https://www.audiokinetic.com/en/courses/wwise101/
- Wwise Lessons 201: Interactive Music - Audiokinetic https://www.audiokinetic.com/en/courses/wwise201/
- Somberg, G.(2016) Game Audio Programming 3: Principles and Practices, Ed.CRC Press
- Coggan, A. (2021) Game Audio Implementation: A Practical Guide Using FMOD, Ed.Focal Press
- Riviere, A. (2023) Game Audio Mixing - Insights to Improve Your Mixing Performance, Editorial Routledge
- Sinclair , J,L (2020) Practical Game Audio: The Essential Guide to Implementing Game Audio, Ed. Focal Press
- Brandon, A. (2005) Audio for Games: Planning, Process, and Production, Editorial Macmillan Computer Pub
- Stevens, R.; Raybould, D. Game Audio Implementation https://gameaudioimplementation.com/
Metodología De Enseñanza-Aprendizaje:
La modalidad de e - Learning en VIVO es totalmente mediada por tecnologías a través del Campus Virtual FRBA. Se trata de una modalidad sincrónica en la que el alumno podrá ingresar al Campus Virtual las 24 hrs del día, tendrá clases con el docente en tiempo real cada semana, así mismo podrá encontrar recursos digitales y espacios de interacción entre docente/alumno.
El trayecto formativo consta de clases, cada con una duración entre 2 y 4 horas.
Así, en cada clase, usted contará con:
- 100% de videoclases sincrónicas.
- Consultas e interacciones entre docentes y alumnos vía micrófono y video.
- Material de lectura obligatoria y complementaria.
- Actividades y trabajos integradores de aplicación de los conocimientos adquiridos, individuales y/o grupales.
Modalidad de Evaluación y Acreditación:
Para obtener el certificado de Aprobación de nuestros cursos con clases en vivo se tiene en cuenta lo siguiente:
- La lectura y análisis de todos los elementos que componen cada clase.
- 75% de asistencia a las clases virtuales en tiempo real.
- La entrega y aprobación de todas las actividades y ejercicios que se consignen como obligatorios.
Al finalizar la última clase, se destinarán 2 semanas para la Evaluación Final Integradora y su recuperatorio.
El alumno deberá finalizar la cursada dentro de la duración del trayecto sin excepción. - Terminado el mismo, no podrá entregar nada adeudado y deberá cursar nuevamente en un próximo inicio, en caso de desear finalizarlo.
Aquellos alumnos que no hayan cumplido con los requisitos de aprobación antes nombrados, se le extenderá una certificación de Participación.
Todos los certificados del Centro de eLearning poseen código de validación que se podrá verificar aquí.