Desarrollo de Videojuegos

Crea tu propio videojuego. Programa e interactúa con Blender y Unity 3D, adapta tus creaciones para todas las cónsolas y dispostivos móviles
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Inscripción

Presentación

La industria de los videojuegos viene creciendo a pasos agigantados año tras año, potenciándose de la mano de los avances tecnológicos y la apertura a un público masivo a través de los dispositivos móviles. En este curso aprenderás todo lo necesario para ser parte de esta industria, no sólo desde el punto de vista técnico, sino también desde los fundamentos teóricos que implican desarrollar videojuegos ya que, además de funcionar correctamente y verse bien, deben cumplir con la funcionalidad básica de todo juego: entretener. A su vez conocerás cómo funciona la industria, cuáles son sus procesos y como se relacionan todos y cada uno de los engranajes que la componen convirtiéndola en una de las industrias más multidisciplinarias hasta el día de la fecha. A lo largo del curso utilizaremos Unity, uno de los motores líderes del mercado. Con este motor desarrollaremos distintos prototipos que permitirán ver muchas de las problemáticas con las que te enfrentarás en tu día a día como desarrollador de videojuegos.

Requisitos

Manejo general de la pc
Tener instalada la última versión de Unity, el cual puede ser descargado desde su sitio web de manera gratuita (https://unity3d.com/es/get-unity/download).

Objetivo general

Que los participantes incorporen los conocimientos fundamentales del diseño de juegos, aprendan el proceso productivo de un videojuego, desde la concepción de la idea y preproducción hasta el desarrollo y mantenimiento y aprendan a manejar el motor Unity para elaborar sus videojuegos y exportarlos a las plataformas que deseen.

Objetivos específicos

Logren realizar aplicaciones de videojuegos para dispositivos móviles.
Aprendan a manejar los recursos de Programación e Interactividad en UNITY 3d.
Incorporen los conocimientos iniciales necesarios sobre la utilización de los diferentes software de producción de videojuegos.

Destinatarios

Interesados en la programación, game design, artistas o actividades afines a los videojuegos. Los temas a tratar son vistos desde 0 y no requieren conocimientos previos, por lo que cualquier persona puede realizar este curso.

Metodología de enseñanza-aprendizaje:

La modalidad de e - Learning Colaborativo es totalmente mediada por tecnologías a través del Campus Virtual FRBA. Se trata de una modalidad básicamente asincrónica que aprovecha pedagógicamente los recursos de la Web 2.0, con un complemento sincrónico, por medio de la realización de clases en tiempo real, logrando superar de esta forma, la instancia de autoestudio.


El trayecto formativo consta de Módulos; cada uno de ellos está conformado por unidades, las cuales a su vez, integran los contenidos temáticos.


Así, en cada unidad, Usted contará con:

  • Foros Proactivos de interacción y comunicación propuestos por el docente para la presentación de dudas, consultas y opiniones, la discusión y la retroalimentación (feedback) entre profesores/tutores - alumnos; y alumnos entre sí.
  • Otras vías de consulta al docente, foro de dudas, salas de chat, mensajería interna del campus.
  • Material de lectura obligatoria y complementaria.
  • Actividades y trabajos integradores de aplicación de los conocimientos adquiridos, individuales y/o grupales.
  • Clase en tiempo real, 2 encuentros por módulo, en el Aula Virtual Sincrónica.

Modalidad de evaluación y acreditación:

Estudiar de forma online te permitirá organizar tus horarios y actividades cotidianas en relación con la cursada, brindándote autonomía en el aprendizaje y permitiendo que puedas estudiar cuando y donde quieras.
La modalidad es 100% a distancia, cada uno de nuestros cursos cuenta con un Campus Virtual que incluye todo el material de estudio necesario y donde se llevan a cabo las actividades necesarias para comprender e incorporar los conocimientos esperados de los temas desarrollados.
Entre las actividades que se llevan a cabo en el Aula Virtual están:


  • Foros de discusión: Los docentes moderarán foros en los que se podrán presentar dudas y consultas y que también funcionarán como medio de debate para desarrollar conceptos del cursado.De igual forma los foros serán el principal espacio para la generación de retroalimentación entre los tutores y los alumnos, permitiendo así construir el conocimiento de manera grupal y aprender de las experiencias o visiones de los compañeros de cursado.
  • Consultas al docente:El Campus Virtual cuenta con un servicio de mensajería privada que permitirá al alumno comunicarse con el docente de manera personal.
  • Actividades: Se desarrollarán actividades individuales y/o grupales de aplicación práctica de los conocimientos adquiridos. Algunas de las actividades serán obligatorias y evaluativas mientras otras serán de presentación opcional, pero que servirán para mejorar el conocimiento adquirido. Todas las actividades se realizan de forma online
  • Clases virtuales en tiempo real: En forma periódica se realizarán clases en formato videoconferencia. Estas clases, guiadas por el tutor, servirán para ahondar y complementar los temas tratados en los módulos y foros de discusión.

Temario

3 Modulos • 12 Unidades • Carga Horaria 90 horas
Modulo 1: Introducción al Game Development.
Unidad 1: Juegos y Videos Juegos.
Tema 1: Elementos del vides Juego.
Tema 2: User Experience.
Tema 3: Elementos Formales.
Tema 4: Elementos Dramaticos en los videos juegos.
Tema 5: Tipos de Jugadores.
Unidad 2: Prototipado y producción
Tema 1: Estilos Artísticos de los videos juegos.
Tema 2: MDA Framework.
Tema 3: Prototipado y producción
Tema 4: Modelo de negocios.
Tema 5: World Settings.
Tema 6: Historia, Guión y Gameplay.
Unidad 3: Introducción al Arte 3D.
Tema 1: Blender I: Instalación, Interface. Mover, Navegar y zoom. Render. Deformaciones. Modelado.
Tema 2: Limitaciones Técnicas.
Unidad 4: Modelado de objetos
Tema 1: Blender II: Materiales, Modos de Texturizados, Visualización
Tema 2: Modelado orgánico e inorgánico.
Tema 3: Los 12 principios de la animación.
Tema 4: Limitaciones técnicas.
Tema 5: Optimizaciones y "work-arounds" visuales.
Modulo 2: Creación de Personajes y Objetos para vides juegos.
Unidad 1: Make Human
Tema 1: Renderizado.
Tema 2: Creación de Ropa para personajes.
Tema 3: Instalación
Tema 4: Interface
Tema 5: Camaras
Tema 6: Modelado
Unidad 2: Mapeado UV y edición de imágenes
Tema 1: Mapeado UV en Blender: Ajustes
Tema 2: Edición de Imagen en Adobe Photoshop: Instalación del Programa. Introducción. Herramientas básicas para armados de UVs.
Unidad 3: Animación
Tema 1: Creación de Movimientos
Tema 2: Personajes Animados
Tema 3: Principios de la Animación.
Tema 4: Importación de Movimientos.
Tema 5: Riggins / Esqueletos en Make Human.
Tema 6: Animación del Personaje.
Unidad 4: Introducción a Unity
Tema 1: Introducción a UNITY: Presentación del motor. Instalación. Interface. Funcionamiento.
Tema 2: Estructuras de un Game Engine
Tema 3: Estructuras de un Video Juego.
Modulo 3: Desarrollo de Video Juegos en UNITY.
Unidad 1: Introducción a la Programación
Tema 1: Operadores Aritmeticos.
Tema 2: Estructuras de control
Tema 3: Implementacion de C#
Tema 4: Estructura de los scripts.
Tema 5: Tipos de datos
Tema 6: Variables y funciones.
Tema 7: Sustracción de script a Objeto.
Unidad 2: Game Controller
Tema 1: Sistema de partículas.
Tema 2: Herramientas de simulación de Físicas.
Tema 3: Asignaciones.
Tema 4: Identificación de objetos
Tema 5: Eliminación de objetos
Tema 6: Componentes.
Tema 7: Colisiones. Instanciación de objetos.
Tema 8: Traslaciones.
Unidad 3: Importación de Objetos
Tema 1: Importación de Objetos desde Blender.
Tema 2: Input.
Tema 3: Movimiento del personaje en la plataforma.
Tema 4: Rigibody
Unidad 4: Iluminación, sonido y cámaras.
Tema 1: Iluminación: Almacenamiento de información de luces.
Tema 2: Sonido: Edición con programa externo de Sonido
Tema 3: Shaders
Tema 4: Camaras.
Tema 5: Publicación

Así enseñamos:

Material de estudio online

Material de estudio online

Te brindamos los apuntes, material de estudio y textos complementarios necesarios para tu aprendizaje. Todo el contenido es descargable para que puedas visualizarlo cuando y donde quieras.

Clases en tiempo real

Clases en tiempo real

Tendrás clases en tiempo real periódicamente para desarrollar y profundizar las unidades temáticas. Su participación no es obligatoria y quedan grabadas para que accedas a ellas en todo momento.

Foros de discusión con docentes y pares

Foros de discusión con docentes y pares

Desde el Centro de eLearning creemos que la retroalimentación entre compañeros y profesores es la mejor forma de aprender.

Seguimiento docente activo

Seguimiento docente activo

Para poder desarrollar correctamente tu aprendizaje contás con profesores a tu disposición para poder despejar cualquier duda o inquietud que tengas sobre el material de estudio y la cursada. Asimismo, tendrás disponible un servicio de mensajería directa con ellos, además de los foros de intercambio.

Campus virtual disponible 24hs del día

Campus virtual disponible 24hs del día

Nuestra plataforma te permite estudiar en el horario que te sea conveniente, disponible en todo momento.

Profesores especializados en elearning

Profesores especializados en elearning

Nuestros docentes están capacitados en educación a distancia y comparten la vocación de enseñar y mantenerse en constante actualización para brindar lecciones íntegras y de gran nivel académico.

Certificación Universitaria UTN B

Certificación Universitaria UTN BA

Nuestros certificados son extendidos en formato digital por el Centro de e-Learning de la Secretaría de Cultura y Extensión Universitaria de UTN FRBA. Contamos con un Sistema de Verificación de Certificados (SVC) a través del cual se pueden verificar los diplomas emitidos, tanto por parte de un alumno o un tercero que requiera validar el historial académico.

¡Somos UCAP!

¡Somos UCAP!

Estamos registrados como Unidad Capacitadora, es decir que los cursos que dictamos pueden canalizarse a través del Régimen de Crédito Fiscal para capacitación

Bibliografía

Creighton Ryan Henson. Unity 3D Game Development by Example Beginner's Guide. 1° Edicion. UK. Packt Publishing. 2010.
Blackman Sue.Unity for Absolute Beginners. 1° Edicion. US. Apress. 2014.
Schell Jesse. The Art of Game Design: A book of lenses. 1º Edición. US. CRC Press. 2008.
Norton Terry. Learning C# by Developing Games with Unity 3D. 1° Edición. UK. Packt Publishing. 2013.
Koster Raph. A Theory of Fun for Game Design. 2º Edición. US. O’Reilly Media. 2013.

Preguntas Frecuentes

Es muy fácil:

  1. Hacé clic en el botón 'Inscripción' en la página web de tu curso de interés. Si es la primera vez que estudiás con nosotros, creá tu usuario. Si ya tenés uno, iniciá sesión.
  2. La página te redireccionará al proceso de pago. Si tenés un cupón de descuento, ¡este es el momento de usarlo! Cargá su código en el botón “Tengo un cupón de descuento”.
  3. Luego de operación, el pago puede demorar entre 48 y 72hs en impactar en el sistema. ¡No te preocupes! Cuando se acredite te avisaremos vía correo electrónico. 

En caso que el curso seleccionado cuente con un proceso de admisión, deberás enviar la documentación requerida para ser admitido y luego efectuar la inscripción.

La inscripción de nuestros cursos se mantiene abierta hasta 7 días después de la fecha de inicio.
Seguí los pasos de inscripción y envianos el comprobante de pago a administracion@centrodeelearning.com para que te demos el acceso al aula y puedas comenzar a cursar.

Podés abonar a través de Mercado Pago con tarjeta de débito, crédito o en efectivo.
Si pagás con tarjetas de crédito podrás financiar el pago en 3 o 6 cuotas sin interés, dependiendo del curso.

El día de inicio de la cursada te enviaremos un correo electrónico para avisarte que el material ya está disponible en el Campus Virtual. ¡No te desesperes! El correo puede llegar entre las 10 y las 16hs.

A partir de ese momento vas a poder visualizar los contenidos de la primera unidad, el programa de estudio y el cronograma de clases.

Para asegurar la calidad de las clases, algunos cursos pueden tener cupos limitados. Dependiendo del curso, es posible que las vacantes se completen rápido.

¡No te preocupes! Nuestros cursos cuentan con varias fechas de inicio a lo largo del año para que nadie se quede con las ganas de estudiar y certificarse en el Centro de e-Learning UTN BA.