Audio for Games
Adquiere las competencias necesarias en diseño y composición de música, sonido y efectos sonoros para videojuegos y entornos interactivos.
Presentación
El objetivo de este curso es facilitar herramientas de composición y producción musical orientada a videojuegos, para su posterior implementación mediante middlewares de audio (Wwise) en motores como por ejemplo Unity o Unreal.
Si bien los conocimientos previos en materias como composición, orquestación y producción musical serán de gran utilidad para un entendimiento más profundo del material; estos no son necesarios para llevar adelante la cursada, la cual tendrá una modalidad teórica-práctica desde el primer momento, incentivando tanto el trabajo individual como el grupal. Es importante aclarar que el lenguaje utilizado intentará ser lo menos técnico posible, facilitando de esta forma el acceso a los conceptos principales.
Requisitos
Objetivo general
Adquirir conocimientos y competencias en el diseño de música y sonido para entornos interactivos, creando bandas sonoras para videojuegos e incorporando diseño sonoro y efectos.