Diplomatura de diseño y producción de audio para videojuegos

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Diplomatura de diseño y producción de audio para videojuegos

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Presentación

La Diplomatura en Audio para Videojuegos proporciona a los estudiantes una formación integral en el campo del diseño y producción de audio para videojuegos.
A través de un enfoque teórico y práctico, esta diplomatura ofrece las herramientas y conocimientos necesarios para que los estudiantes se conviertan en profesionales capacitados en la industria del audio para videojuegos.
Explorarán los fundamentos del audio en la industria, adquirirán herramientas para la composición y producción de musical no lineal, y de diseño de sonidos en videojuegos, desde la creación de texturas mediante síntesis, diseño de efectos, magias o armas, hasta la personalización y caracterización de personajes o criaturas únicas. Además, aprenderán sobre la implementación y programación de
audio en motores de juego en Unity utilizando el middleware Wwise, adquiriendo habilidades prácticas que los preparará para los desafíos técnicos que presenta el desarrollo de videojuegos, incluyendo armado de portafolios profesionales para insertarse en la industria.

Modalidad: A distancia ágil

play_circle_filledEn vivo o acceso a las grabaciones
descriptionRecursos Multimedia
wifi100% a distancia
record_voice_overAcompañamiento de tutores

Objetivo general

Capacitarse para el trabajo en la industria, obteniendo conocimientos prácticos y las herramientas necesarias para crear portafolios profesionales y entender el workflow dentro de equipos de desarrollo de videojuegos.

Objetivos específicos

  • Implementar y programar audio en motores de juego: Nutrir a los estudiantes con las habilidades necesarias para integrar y programar audio en motores de desarrollo como Unity aprovechando las posibilidades de middlewares como Wwise.
  • Adquirir habilidades avanzadas en diseño de sonido: Fomentar la capacidad de los estudiantes para diseñar y crear efectos sonoros, voces y ambientes que enriquezcan la experiencia de juego
  • Dominar técnicas de producción y composición musical no lineal: Capacitar a los estudiantes para crear música adaptativa y dinámica que responda a las necesidades específicas de los videojuegos
  • Desarrollar una comprensión integral del rol del audio en videojuegos: Los estudiantes deben adquirir conocimientos teóricos y prácticos sobre cómo el audio contribuye a la experiencia de juego y cómo se ha desarrollado a lo largo de la historia.

Destinatarios

  • Público en general que desea ampliar sus perspectivas de empleo a través del sector de mayor crecimiento en la industria del entretenimiento
  • Músicos que desean crear música interactiva
  • Profesionales que quieren volverse activos en la industria de los juegos
  • Todo interesado en entender los fundamentos de la Música Adaptativa y el diseño de sonido interactivo.
  • Stevens, R.;Raybould, D, (2011) The Game Audio Tutorial: A Practical Guide to Sound and Music for Interactive Games, Editorial Elsevier Science Ltd,
  • Collins, K. (2008) Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design, Editorial The Mit Press, Londres.
  • Horowitz, S.; Looney, S.(2014) The Essential Guide to Game Audio: The Theory and Practice of Sound for Games, Editorial Focal Press.
  • Wwise Lessons - Audiokinetic https://www.audiokinetic.com/en/courses/wwise101/
  • Boulanger, R.; Lazzarini, V. (2010) The Audio Programming Book, Editorial The Mit Press
  • Stevens, R.; Raybould, D. Game Audio Implementation https://gameaudioimplementation.com/
  • Brandon, A. (2005) Audio for Games: Planning, Process, and Production, Editorial Macmillan Computer Pub
  • Riviere, A. (2023) Game Audio Mixing - Insights to Improve Your Mixing Performance, Editorial Routledge
  • Sonnenschein. D. (2001) Sound Design: The Expressive Power of Music, Voice and Sound Effects in Cinema, Editorial Michael Wiese Productions.
  • Farnell, A. (2010) Designing Sound, Editorial The Mit Press.
  • Sweet, M.(2014) Writing Interactive Music for Video Games: A Composer's Guide, Editorial Addison-Wesley Professional.
  • Phillips, W. (2014) A Composer's Guide to Game Music, Editorial The Mit Press.
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